GSI


해당 Entity를 투명 처리를 원해서 찾다 보니 아래의 주소에 있는 소스를 이용하게 되었다.

http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Per_renderable_transparency#MaterialInstance.h

여기에서 받아 보면 6개의 헤더 및 소스 파일이 존재 했다.
Entity를 생성한 후에 받아서 투명, 블랜딩, 메트리얼 처리가 가능해 진다.
좋은 소스인듯...
Posted by gsi
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