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다음 소스 프로그램은 현재 디렉토리의 모든 서브 디렉토리에 있는 파일을 찾아서 파일 이름을 모두 소문자로 바꾸는 루틴입니다. 자세한 내용은 각 함수별로 도움말을 참조하기 바랍니다.

void lookup()
{
    char new_filename[100];
    int leng;
    struct _finddata_t c_file;
    long hFile;
    int temp = 0;

    if ((hFile = _findfirst("*.*",&c_file)) == -1L) {
     cout << "error" << endl;
    }

    for (; temp == 0; temp = _findnext(hFile,&c_file)){
        leng = strlen(c_file.name);
        if ((c_file.attrib & _A_SUBDIR) == _A_SUBDIR){
            if (c_file.name[0] != '.'){
                _chdir(c_file.name);
                lookup();
                _chdir("..");
            }
        continue;
        }
        else if ((c_file.attrib & _A_ARCH) != _A_ARCH) continue;
        for(int i = 0;i < leng;i++){
            new_filename[i] = tolower(c_file.name[i]);
        }
        new_filename[i] = '\0';
        rename(c_file.name, new_filename);
    }
    _findclose(hFile);
}

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:

2개의 툴바를 한줄에

C++ 2007. 10. 27. 02:19 |

class CMainFrame : public CFrame
{
protected:
    CToolBar wnd_myToolBar;
    CToolBar wnd_othToolBar;
    ...
};

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
    ...
    wnd_myToolBar.Create(...);
    wnd_othToolBar.Create(...);
    ...
}

DockControlBarLeftOf 함수를 이용하면 가능합니다. DockControlBarLeftOf(CToolBar* Bar, CToolBar* LeftOf)처럼 두 개의 툴바를 인수로 받기 때문입니다. 따라서 Bar와 LeftOf 툴바는 한줄에 출력될 것입니다. 다음 코드를 참고하기 바랍니다.

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
    ...
    EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);

    m_wndToolBar.SetWindowText(_T("myToolBar"));
    m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
    DockControlBar(&m_wndToolBar, AFX_IDW_DOCKBAR_TOP);

    wnd_othToolBar.SetWindowText(_T("otherToolBar"));
    wnd_othToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
    DockControlBarLeftOf(&m_wndToolBar, &wnd_othToolBar);
   ...
}

void CMainFrame::DockControlBarLeftOf(CToolBar* Bar,CToolBar* LeftOf)
{
    CRect rect;
    DWORD dw;
    UINT n;
    // get MFC to adjust the dimensions of all docked ToolBars
    // so that GetWindowRect will be accurate
    RecalcLayout();
    LeftOf->GetWindowRect(&rect);
    rect.OffsetRect(1,0);

    dw=LeftOf->GetBarStyle();
    n = 0;
    n = (dw&CBRS_ALIGN_TOP) ? AFX_IDW_DOCKBAR_TOP : n;
    n = (dw&CBRS_ALIGN_BOTTOM && n==0) ? AFX_IDW_DOCKBAR_BOTTOM : n;
    n = (dw&CBRS_ALIGN_LEFT && n==0) ? AFX_IDW_DOCKBAR_LEFT : n;
    n = (dw&CBRS_ALIGN_RIGHT && n==0) ? AFX_IDW_DOCKBAR_RIGHT : n;
    // When we take the default parameters on rect, DockControlBar will dock
    // each Toolbar on a seperate line.  
    // By calculating a rectangle, we in effect
    // are simulating a Toolbar being dragged to that location and docked.
    DockControlBar(Bar,n,&rect);
}

Posted by gsi
:

(펌) - http://blog.naver.com/stkov?Redirect=Log&logNo=90014489284

기본적으로, MFC는 CFrameWnd 클래스를 상속한 객체만 툴바와 상태바를 추가할 수 있도록 허용한다. 이 기능이 좋긴 하나 만약 툴바와 상태바를 다이알로그에 넣으려고 한다면, 그것을 쉽게 할 수 없기 때문에 바보 같다는 기분을 느낄 것이다.

첫 번째 문제는 모든 핸들러 함수가 자신의 기반 클래스가 CFrameWnd를 상속한 객체라고 예상하고 있으며, 나머지 하나는 다이알로그가 IDLE 상태일 때만 툴팁이나 상태바 메시지를 보일 수 있다는 것이다. 사실, 컨트롤 바(control bar)들이 제대로 작동하려면, 프레임 창이 사용하는 몇몇 메시지를 처리해야 한다.

나는 이 일을 하는 데 도움이 될 만한 몇몇 문서를 찾아서 분석해 봐야 했다. Mihai Filimon ( 1998년 3월 16일 월요일 기사)이 내게 보여준 기사는 좋았으나, 바를 어떤 정적 객체와 함께 삽입해야하기 때문에 깔끔하지는 않았다. (나는 내가 터널의 끝을 본 데에 대해서 그를 매우 고맙게 생각한다.)

네가 만약 프로그램 상의 툴바(도킹된 상태로. 다른 방법이 없다)와 상태바와 통신이 가능한 메뉴를 넣는 방법을 설명할 것이다.

나는 툴바를 다이알로그에 넣는 방법만을 설명할 것이다. (메뉴를 넣는 것은 리소스 편집기로 메뉴를 정의하기만 하면 되는 뻔한 작업이기 때문이다)

첫째로, 툴바의 위치를 방해하지 않도록 다이알로그를 만들고 CDialog 클래스를 Dialog template으로 상속받는다. (지금까지는 별다른 것이 없다)

그리고 CDialog::OnInitDialog 함수에 다음의 코드를 넣는다. (단, m_wndToolBar는 CToolBarEx 타입):

BOOL CMyDlg::OnInitDialog()
{
// TODO: Add extra initialization here
CDialog::OnInitDialog();

// 툴바를 삽입한다.
if (!m_wndToolBar.Create( this ) ||
!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_CORPS_EMIS) )
{
TRACE0("Failed to create toolbar\n");
return -1;      // 생성 실패
}

// TODO: 사이즈를 조절 할 수 있고 툴팁이 표시되는 툴바를 원하지 않으면 이 코드를 삭제할 것.
m_wndToolBar.SetBarStyle(m_wndToolBar.GetBarStyle() |
CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY  );

// 컨트롤 바를 넣기 위해서 다이알로그의 크기를 조절할 필요가 있다.
// 첫째로, 컨트롤 바가 얼마나 큰지 알아보자.
CRect rcClientStart;
CRect rcClientNow;
GetClientRect(rcClientStart);
RepositionBars(AFX_IDW_CONTROLBAR_FIRST, AFX_IDW_CONTROLBAR_LAST,
   0, reposQuery, rcClientNow);

// 나머지 클라이언트 영역 안에서 같은 상대적인 위치를 가지도록 모든 컨트롤을 옮긴다.
 CPoint ptOffset(rcClientNow.left - rcClientStart.left,
rcClientNow.top - rcClientStart.top);

CRect  rcChild;
CWnd* pwndChild = GetWindow(GW_CHILD);
while (pwndChild)
{
pwndChild->GetWindowRect(rcChild);
ScreenToClient(rcChild);
rcChild.OffsetRect(ptOffset);
pwndChild->MoveWindow(rcChild, FALSE);
pwndChild = pwndChild->GetNextWindow();
}

// 대화창의 크기와 위치를 조절한다
 CRect rcWindow;
GetWindowRect(rcWindow);
rcWindow.right += rcClientStart.Width() - rcClientNow.Width();
rcWindow.bottom += rcClientStart.Height() - rcClientNow.Height();
MoveWindow(rcWindow, FALSE);

// 컨트롤 바를 옮긴다
RepositionBars(AFX_IDW_CONTROLBAR_FIRST, AFX_IDW_CONTROLBAR_LAST, 0);

return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control
              // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}

여기서 뻔하지 않은 것들을 볼 수 있다. (나는 이것을 DLGCBR32라는 좀 더 복잡한 예제에서 찾았고, 반드시 삽입되어야 하는 함수들을 찾아내느라 고생했다.)

여기서, 툴바는 다이알로그의 맨 위쪽에만 삽입되게 된다. (위의 코드가 충분히 일반적이기 때문에, 위 대화창에 보여진 요구 사항들이 어떤 툴바에서도 충족하는 것을 알 수 있다). 다이알로그에 여러 개의 툴바를 넣을 수도 있지만, 그 위치는 알아서 조절해야 한다.

이제 툴바에 툴팁을 표시하고 싶다면, TTN_NEEDTEXTA과 TTN_NEEDTEXTW (ANSI와 유니코드 모두를 위함) 메시지를 다음의 방법으로 처리해야 한다.

1. 메시지 핸들러를 다음과 같이 선언한다.

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialog)
...
ON_NOTIFY_EX_RANGE(TTN_NEEDTEXTW, 0, 0xFFFF, OnToolTipText)
ON_NOTIFY_EX_RANGE(TTN_NEEDTEXTA, 0, 0xFFFF, OnToolTipText)
END_MESSAGE_MAP() 

2. 헤더 파일에 함수를 다음과 같이 정의한다.

// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CMyDlg)
afx_msg BOOL OnToolTipText(UINT, NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult);
//}}AFX_MSG 

3. 마지막으로 OnToolTipText 함수를 다음과 같이 코딩한다

(MFC 예제에서 퍼옴) :

BOOL CMyDlg::OnToolTipText(UINT, NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
 ASSERT(pNMHDR->code == TTN_NEEDTEXTA || pNMHDR->code == TTN_NEEDTEXTW); 
 // 메시지를 처리하기 위해 최상위 계층의 routing frame을 허용 (?)
 if (GetRoutingFrame() != NULL) return FALSE; 
 
 // ANSI와 유니코드 메시지를 모두 처리한다.
 TOOLTIPTEXTA* pTTTA = (TOOLTIPTEXTA*)pNMHDR;
 TOOLTIPTEXTW* pTTTW = (TOOLTIPTEXTW*)pNMHDR;
 TCHAR szFullText[256];
 CString cstTipText;
 CString cstStatusText;
 UINT nID = pNMHDR->idFrom;
 
 if (pNMHDR->code == TTN_NEEDTEXTA && (pTTTA->uFlags & TTF_IDISHWND) 
 || pNMHDR->code == TTN_NEEDTEXTW && (pTTTW->uFlags & TTF_IDISHWND)) { 
 // idFrom은 사실 툴바의 핸들이다. 
 nID = ((UINT)(WORD)::GetDlgCtrlID((HWND)nID));
 }
 
 if (nID != 0) // 구분자에서는 0. 
 { AfxLoadString(nID, szFullText); 
 // 이건 button index가 아니라 command ID. 
 AfxExtractSubString(cstTipText, szFullText, 1, '\n');
 AfxExtractSubString(cstStatusText, szFullText, 0, '\n'); }
 // 툴팁 윈도우에는 ANSI만 표시 가능
 
 if (pNMHDR->code == TTN_NEEDTEXTA)
 lstrcpyn(pTTTA->szText, cstTipText, 
 (sizeof(pTTTA->szText)/sizeof(pTTTA->szText[0]))); 
 else _mbstowcsz(pTTTW->szText, cstTipText,
 (sizeof(pTTTW->szText)/sizeof(pTTTW->szText[0]))); 
 
 *pResult = 0; 
 // 툴팁 창을 모든 팝업 윈도우의 위에 둔다. 
 ::SetWindowPos(pNMHDR->hwndFrom, HWND_TOP, 0, 0, 0, 0, 
 SWP_NOACTIVATE|SWP_NOSIZE|SWP_NOMOVE);
return TRUE; // 메시지가 처리됨 
} 

이제 툴바에 툴팁이 삽입된 것을 볼 수 있을 것이다. (툴팁에 보여지는 텍스트는 리소스 에디터를 쓰는 고전적인 방법으로 정의할 수 있다. 휴~ ;-) )

만약 메인프레임의 상태바에 텍스트를 보여주고 싶다면 단 한 줄의 코드를 위의 함수에 리턴하기 바로 전에 넣으면 된다: (단, m_wndStatusBar가 public인 경우에만)

// 메인프레임의 상태바에 텍스트를 표시한다 (단, 도움말 표시부가 인덱스 0에 있을 경우)

((CMainFrame*)GetParent())->m_wndStatusBar.SetPaneText(0, cstStatusText);

이것이 오늘 할 말의 끝이다.

아, 한 가지만 더 말하도록 하겠다. 만약 다이알로그 메뉴가 메인프레임의 상태바에 텍스트를 표시하게 하고 싶다면 (다른 상태바라도 됨) WM_MENUSELECT (window-type 핸들러)의 핸들러 함수에 다음의 코드를 넣으면 된다:

void CMyDlg::OnMenuSelect(UINT nItemID, UINT nFlags, HMENU hSysMenu) { 
 CDialog::OnMenuSelect(nItemID, nFlags, hSysMenu); 
 TCHAR szFullText[256]; 
 CString cstStatusText; 
 
 // TODO: Add your message handler code here
 // 메인프레임의 상태바 창에 출력. 
 if (nItemID != 0) 
 // 구분자에서는 반드시 0.
 { 
 AfxLoadString(nItemID, szFullText); 
 // 이것은 button index가 아닌 command id. 
 AfxExtractSubString(cstStatusText, szFullText, 0, '\n');
 ((CMainFrame*)GetParent())->m_wndStatusBar.SetPaneText(0,cstStatusText);
 } 
} 
 
다이알로그가 IDLE 상태일 때에만 새로 고쳐지기 때문에 이 툴바에는 ON_UPDATE_COMMAND
_UI 메시지를 쓸 수 없다는 것에 유의하자. 만약 그것을 하고 싶다면, CToolBar (또는 CStatus
Bar) 클래스를 상속받아서 - CMyToolBar는 예를 든 것이다 - WM_IDLEUPDATECMDUI 핸들러를
추가하고, 다음의 코드를 그 함수에 넣자:
 
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyToolBar::OnIdleUpdateCmdUI 
// OnIdleUpdateCmdUI는 WM_IDLEUPDATECMDUI 메시지를 처리하는데, 그것은 MFC 프레임
// 워크 안에서 UI 요소의 상태를 업데이트하는 데 쓰인다. (?) 
 
// 여기서 나는 약간의 트릭을 썼다: CToolBar::OnUpdateCmdUI는 첫 번째 인수로 CFrame
// Wnd 포인터를 요구한다. 하지만, 그 함수는 아무것도 하지 않고 그 인수를 CCmdTarget 
// 포인터를 요구하는 다른 함수에 넘긴다. 우리는 CFrameWnd가 아닌 CCmdTarget인 CWnd 
// 포인터를 부모 윈도우에서 받을 수 있다.
// 그렇다면, CToolBar::OnUpdateCmdUI를 기쁘게 만들기 위해서 여기서 CWnd 포인터를
// 잠깐 CFrameWnd로 바꾸기로 하자.
 
LRESULT CMyToolBar::OnIdleUpdateCmdUI(WPARAM wParam, LPARAM) 
{
 if (IsWindowVisible())
 {
 CFrameWnd *pParent = (CFrameWnd *)GetParent();
 if (pParent)
 OnUpdateCmdUI(pParent, (BOOL)wParam);
 }
 return 0L;
} 
 
AfxLoadString 때문에, "Afxpriv.h"를 CPP 파일 맨 위에 포함(Include)시켜야 컴파일 할 
수 있다.
Posted by gsi
:

(펌) - http://fefene.tistory.com/88

34. ToolBar에 ComboBox붙이기
  CComboBox m_combo; //객체생성
  ID 등록 => view 메뉴 => resource symbol => new => ID_COMBO
  oncreate 에 내용 추가 (콤보를 만들고 표시하는 내용)
  m_wndToolBar.SetButtonInfo(10,IDC_COMBO,TBBS_SEPARATOR,150); 
  //툴바의 10번째버튼을 편집한다
  CRect itemRect; //콤보를넣을 사각형을 만든다
  m_wndToolBar.GetItemRect(10,&itemRect); //툴바의 10번째 버튼을 사각형에 넣는다
  itemRect.left+=5; //앞여백
  itemRect.right+=5; //뒤여백
  itemRect.bottom+=100; //콤보가열릴 공간확보
   m_combo.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE|CBS_DROPDOWN,itemRect,&m_wndToolBar,IDC_COMBO);
  //콤보박스를 툴바에 붙여준다
   m_combo.AddString("이름"); //내용추가
   m_combo.SetCurSel(0); //셀 선택

35.  Toolbar에 수동으로넣은 ComboBox 사용하기
  afx_msg void [안내]태그제한으로등록되지않습니다-xxOnSelectCombo(); //원형
  ON_CBN_SELCHANGE(IDC_COMBO,[안내]태그제한으로등록되지않습니다-xxOnSelectCombo) //메세지맵에 추가
  CMainFrame *pMain=(CMainFrame *)GetParent(); //메인프레임 주소참조
  CComboBox *pCom=(CComboBox *)(pMain->m_wndToolBar.GetDlgItem(IDC_COMBO));
  //콤보박스의 주소를 가져온다, 접근할 때 메인프레임 -> 툴바 -> 콤보박스 의 순서로 가야한다
  int n=pCom->GetCurSel(); //현재선택된 셀의 인덱스를 가져온다
  if(n==CB_ERR) return; //선택된셀이 없으면 중지한다
  CString str;
  pMain->m_combo.GetLBText(n,str); //선택된셀의 Text를 가져온다

36. UPDATE_COMMAND 사용하기
  pCmdUI->Enable(TRUE); //버튼 활성화
  pCmdUI->SetText((bAdd)?"취소":"신규"); //버튼의 text 설정
  pCmdUI->SetCheck(TRUE); //버튼 체크

37. 프로그램정보저장
  CWinApp::GetProfileString(섹션명,항목명,기본값); // 함수를 사용한다. (문자열)
  CWinApp::GetProfileInt(섹션명,항목명,기본값); //불러올때사용 (숫자) 
  CWinApp::WriteProfileString(섹션명,항목명,값); //저장할때 사용 (문자열)
  CWinApp::WriteProfileInt(섹션명,항목명,값); //저장할때 사용 (숫자)
  //불러올때 사용할함수
  void CMainFrame::ActivateFrame(int nCmdShow) //프로그램 실행후 프레임생성될때 실행
  //저장할 때 WM_DESTROY 메시지 사용

38. 컨트롤바 표시하기
  CMainFrame *pMain=(CMainFrame *)GetParent(); //MainFrame 주소가져오기
  //툴바를 bTool2 에따라 보이고 감춘다
  pMain->ShowControlBar(&pMain->m_wndToolBar,bTool1,FALSE);

39. Window 창크기,위치정보 저장하기
  MainFrame 의 WM_DESTROY 에
    WINDOWPLACEMENT w;
    this->GetWindowPlacement(&w); //윈도우의 정보를 저장한다.
    CString strRect;
    strRect.Format("%04d,%04d,%04d,%04d", //04d 는 4자리 확보하고 남은건 0으로 채워라
         w.rcNormalPosition.left,w.rcNormalPosition.top,
         w.rcNormalPosition.right,w.rcNormalPosition.bottom); //윈도우의 위치,크기 확보..
        
        BOOL bMax,bMin; //윈도우의 상태를 저장하기위한 변수
        //w.falg 는 이전상태의 정보를 가지고 잇다!!
        if(w.showCmd==SW_SHOWMINIMIZED)           //최소화 상태
        {
                bMin=TRUE;
                if(w.flags==0) //falg 값이 0 이면 이전 상태가 보통상태이다!!
                        bMax=FALSE;
                else   //이전상태가 최대화 상태
                        bMax=TRUE;
        }
        else                            
        {
                if(w.showCmd==SW_SHOWMAXIMIZED) //최대화상태
                {
                        bMax=TRUE;
                        bMin=FALSE;
                }
                else //보통 상태
                {
                        bMax=FALSE;
                        bMin=FALSE;
                }
        }
        AfxGetApp()->WriteProfileString("WinStatus","Rect",strRect);
        AfxGetApp()->WriteProfileInt("WinStatus","Max",bMax);
        AfxGetApp()->WriteProfileInt("WinStatus","Min",bMin);


//읽어올차례..
ActivateFrame 함수로 가서
        WINDOWPLACEMENT w;  //윈도우의 상태를 저장하는 구조체..
        BOOL bMax,bMin;               //최대,최소상태를 저장할 변수
        CString strRect; //창크기를 받아올 변수
        strRect=AfxGetApp()->GetProfileString("WinStatus","Rect","0000,0000,0500,0700");
        bMin=AfxGetApp()->GetProfileInt("WinStatus","Min",FALSE);
        bMax=AfxGetApp()->GetProfileInt("WinStatus","Max",FALSE);
        int a=atoi(strRect.Left(4)); //문자열을 int 로 바꿔준다.
        int b=atoi(strRect.Mid(5,4));     //atoi 아스키 값을 int형으로 바꿔준다..
        int c=atoi(strRect.Mid(10,4));
        int d=atoi(strRect.Mid(15,4));
        w.rcNormalPosition=CRect(a,b,c,d);
        if(bMin)
        {
                w.showCmd=SW_SHOWMINIMIZED;
                if(bMax)
                {
                        w.flags=WPF_RESTORETOMAXIMIZED  ;
                }
                else
                {
                        w.flags=0;
                }
        }
        else
        {
                if(bMax)
                {
                        w.showCmd=SW_SHOWMAXIMIZED;
                }
                else
                {
                        w.showCmd=SW_SHOWNORMAL;
                }
        }
        this->SetWindowPlacement(&w); //설정된 값으로 윈도우를 그리게 한다..
        
        //CFrameWnd::ActivateFrame(nCmdShow); //이건 반드시 주석처리한다..

Posted by gsi
:

CTabCtrl 컨트롤을 사용하게 되면 탭의 내용을 추가해주어야 합니다.

아래와 같이 하나하나 추가 하게 되는데요.
m_tbMain.InsertItem(0, "Pixel Map");
m_tbMain.InsertItem(1, "Programming");
m_tbMain.InsertItem(2, "Color...");


사실 이렇게 하게 되면 탭이 늘어나거나 코드의 분량이 많아 지거나 하는 조금 지저분하게 되는 경향이 생기기도 합니다. 중간에 고치기 위해서 해당 코드를 찾아야 하구요.
그래서 아래와 같이 바꿔 보았습니다.

탭 컨트롤이 많은 어플에서는 유용할지도 모르겠어요.

탭에 들어갈 이름을 배열로 선언해 놓습니다.
TCHAR * tab_MainHeadersName[] = {
        _T("Pixel Map"),
        _T("Programming"),
        _T("Color..."),
        NULL };


이것을 사용하기 위해서 아래와 같이 for문을 사용해서 자동으로 입력 받습니다.
for (int i = 0; ; i++) {
 if (tab_MainHeadersName[i] == NULL) break;
 m_tbMain.InsertItem(i, tab_MainHeadersName[i]);
}


이렇게 하게 되면 코드 분량도 작아 지고 수정도 용이 하게 됩니다.
하지만 이런 코드를 컨트롤마다 다 넣어 주자니 귀찮아 집니다. ^^
그래서 아래와 같이 디파인으로 묶어 보았습니다. ^^

// 탭 컨트롤 해당 헤더 정보를 사용해서 자동으로 이름 부여 하는 디파인
#define TABCTRL_AUTOINPUT_INSERTITEM(ctl, headerlist) \
 for (int i = 0; ; i++) {       \
  if (headerlist[i] == NULL) break;    \
  ctl.InsertItem(i, headerlist[i]);    \
 }


이제 코드에서는 한줄로 해당 탭 이름을 추가할 수 있습니다.
// 탭 추가
TABCTRL_AUTOINPUT_INSERTITEM(m_tbMain, tab_MainHeadersName);
// 첫번째 항목이 선택되게.
m_tbMain.SetCurSel(0);


어때요?.
코드의 정리 면에서 더 효율이 있을가요? ^^
이런 항목들이 많아 진다면 config.h, cpp 등을 두어서 그쪽에 다 모아 놓으면 될거 같구요.
mfc를 할때는 그냥 stdafx.h, cpp 에 몰아 놓고 작업할때도 있어요.

나름대로 정리해본 내용입니다.
더 좋은 방법이 있다면 연락 주시거나 코멘트 남겨 주세요.
Posted by gsi
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