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'Ogre3d'에 해당되는 글 2건

  1. 2009.04.09 Entity 의 Transparency 처리 하기
  2. 2009.03.24 Ogre3D용 Flash 연동 라이브러리 - Hikari 2


해당 Entity를 투명 처리를 원해서 찾다 보니 아래의 주소에 있는 소스를 이용하게 되었다.

http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Per_renderable_transparency#MaterialInstance.h

여기에서 받아 보면 6개의 헤더 및 소스 파일이 존재 했다.
Entity를 생성한 후에 받아서 투명, 블랜딩, 메트리얼 처리가 가능해 진다.
좋은 소스인듯...
Posted by gsi
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게임의  UI 는 아무래도 라이브러가 제공되지 않고서는
구축, 제어가 어려운거 같다.

Ogre3D 게임엔진을 사용해서 지금 프로젝트를 진행하면서
Flash가 지원되지 않는지 보다 보니 역쉬 지원 되는게 있었다.
어찌 보면 UI쪽의 개발 기간을 단축할 수 있기 때문에,
다행인듯 하다.

해당 자료 링크 : Hikary-Flash-Library
Posted by gsi
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